lda #$00 - sta $01

15. Oktober 2009

PC9105 FLD

Abgelegt unter: Allgemein — spider-j @ 21:50
Proficorner FLD-Spezial

HTML-Aufbereitung des Profi Corner 05/1991 aus der 64′er.
Ein richtiges grafisches Schmankerl gibt es diesmal in unserer Profiecke: eine Routine, die den Bildschirm “stretcht”. von Marco Tiebeke (Lubber)

padua logo

Spezialeffekte mit dem “Single-Pixel FLD”: Stretching auf dem Bildschirm

Der “Single-Pixel-FLD”, mit dem ein Bild in vertikaler Richtung gestreckt werden kann, ist eine Anwendung des $D011-Effekts. Dieser Spezialeffekt basiert darauf, daB der “normale” FLD nicht richtig funktioniert. Es wird nacheinander ein Wert (pro Rasterzeile) in $D011 und einer in $D018 gesetzt (die Routine ist ähnlich wie die fur den FLI-Effekt, allerdings fehlen zwischen zwei Rasterzeilen drei Taktzyklen). Dies bewirkt, daB immer die erste Pixelzeile der Cursor-Zeile, in der die Routine begann (bei dieser Routine ganz oben), um ein Pixel nach unten kopiert wird. Je öfter dies geschieht, desto öfter wird die erste Pixelzeile kopiert. Somit könnte man rein theoretisch die erste Zeile den ganzen Bildschirm herunterziehen. Im Gegensatz zum FLD ist nun zumindest eine Pixelzeile sichtbar (der normale FLD zeigt gar nichts oder nur das Byte in $3FFF). Dies kann man sich zunutze machen, indem nun in jeder dieser Zeilen der Zeichensatz und der Standort des Bildschirms im Speicher (normal $0400) verandert wird. Glücklicherweise regelt dies ein Register, namlich $D018. Bevor aber etwas Nutzliches daraus gezaubert werden kann, muß ein Bild, das aus umgewandeltem Zeichensatz und Screen-Tabelle besteht, für den Effekt berechnet sein. Dazu ist eine komplette Bank nötig, in unserem Beispiel von $4000 bis $8000. Diese enthalt acht aufrufbare Zeichensätze und 16 aufrufbare Screens. Die erste Routine berechnet nun fur jeden der acht Zeichensatze eine Pixelzeile mit folgendem Ergebnis:
In den entstandenen Zeichensätzen wird aber immer nur die erste Pixelzeile benutzt, denn der $D011-Effekt kann nur diese darstellen. So ahnlich wird auch mit den folgenden Tabellen verfahren:
Da eine Bank nur 16 Screens besitzt, darf das umgewandelte Bild nicht höher als 16 Cursor-Zeilen sein. Nach dieser Umrechnung kann das Bild mit dem FLD-Bereich kunstlich sichtbar gemacht werden. Zum besseren Verständnis erlautern wir dazu erst das Register $d018:
Da das erste Bit unbenutzt ist, ergeben sich 128 verschiedene Variationsmöglichkeiten. Wenn die Tabelle CHARTAB, die die $D018-Werte enthält, so angelegt ist, daß von 0 bis 127 hochzählt und das Bitmuster mit ASL um 1 nach links verschoben wird (Wert verdoppeln), erscheint das Originalbild im FLD-Bereich . Es ist quasi jeder Pixelzeile des Originalbildes eine gerade Zahl von 0 bis 254 zugeordnet.

Durch geschickte Änderung dieser Tabelle bei jedem Rasterdurchlauf sind die verschiedensten Dinge mit dem Bild möglich. Man kann es drehen, zusammenstauchen, auseinanderziehen “stretchen”, auf den Kopf stellen usw. Da man nun auf jede Pixelzeile des Bildes beliebig oft zugreifen kann, sind die Anwendungsmöglichkeiten nahezu unbegrenzt. Eine Möglichkeit ist der hier vorgestellte “Single-Pixel-FLD”! Diese Routine liest einfach einen Wert aus der Sinustabelle und setzt danach die nächste Pixelzeile. Dieses wird mit versetztem Sinuszeiger so oft wiederholt, bis die letzte Pixelzeile gesetzt ist (in diesem Beispiel ist das Bild nur $48 Pixelzeilen hoch). Die Werte dazwischen werden mit $fe gefullt, da dieser Wert den letzten Screen und den letzten Zeichensatz repräsentiert, der vorher gelöscht wurde und somit einen FLD mit gelöschtem $3fff simuliert. Dadurch sind zwischen den einzelnen Zeilen eines Bildes nahezu beliebig viele “Leerzeilen” einfugbar. Das Bild macht den Eindruck, als sei es “gestretcht”. (hb)
; ------------------------------------------------------
; 64er Proficorner 5/91 - FLD-Special / Single Pixel FLD
; ------------------------------------------------------

; Konvertiert und angepasst an ACME von spider jerusalem

; CHANGES:	Charsetlogo und Screentabelle aus Demo hinzugefügt.
;		Basicstart hinzugefügt

!to "9105pc-64er-singlepixelfld.prg",cbm

*= $0801
	!byte $0c,$08,$00,$00,$9e,$20,$34,$30,$39,$36,$00,$00

;Anwendung des $d011-Effektes:

; Single-Pixel-FLD

;(c)Copyright 1991 by LUBBER of PADUA

;Der Original-Zeichensatz muss ab
; $3000 liegen

;~~~~ WICHTIG! ~~~~

;Die ersten 5 normalen und die ersten
;5 reversen Zeichen duerfen NICHT
;benutzt sein ! Sonst werden sie fuer
;den Effekt zerstoert !

;(Da dort die Screenzeilen abgelegt
; werden)

;Die Original-Screentabelle muss ab
;$2c00 liegen (Maximal 16 Zeilen hoch!)

*= $1000  				;Code nach $1000

		lda #8     		;Aktuelle Farbe auf
		sta 646    		;orange=schwarz in Multicolor
					;setzen
		jsr $e544  		;Bildschirm loeschen
					;und Color-ram mit
					;aktueller Farbe fuellen

		lda #$40
		sta hibyte1+2
		lda #$48
		sta hibyte2+2
		lda #$50
		sta hibyte3+2
		lda #$58           	;Highbytes fuer
		sta hibyte4+2      	;Umrechnungsroutine
		lda #$60           	;erneuern
		sta hibyte5+2
		lda #$68           	;Nur wichtig,wenn
		sta hibyte6+2      	;die Routine oefters
		lda #$70           	;von neuem gestartet
		sta hibyte7+2      	;werden soll,ohne
		lda #$78           	;dass man den Code
		sta hibyte8+2      	;neu reinladen muss.

		lda #$ff
		tax
fillff1
		sta $37f8,x
		inx            		;Das 255.Zeichen des
		cpx #8         		;Zeichensatzes wird mit
		bne fillff1    		;$ff-Bytes gefuellt

		lda #$ff
		ldx #0
fillff2
		sta $2c00+600,x 	;Die letzte Cursor-Zeile
		inx             	;des Original-Bildes
		cpx #40         	;wird mit $ff-Bytes
		bne fillff2     	;gefuellt

		lda #0
		sta $fb
		lda #$30   		;Adresse des Zeichensatzes
		sta $fc    		;in die Register ($fb)

					;Zuerst wird der Original-Zeichensatz
					;fuer den Effect 'zurechtgeschoben'.

		ldx #0
		ldy #0
charbegin
		lda ($fb),y

hibyte1
		sta $4000,x   		;Dieser Zeichens. enthaelt
		iny           		;am Ende alle 1.Bytes
		lda ($fb),y   		;eines  einzelnen Zeichens

hibyte2
		sta $4800,x    		;Dieser alle zweiten
		iny            		;Bytes
		lda ($fb),y

hibyte3
		sta $5000,x    		;Dieser alle dritten
		iny
		lda ($fb),y

hibyte4       				; . ..
		sta $5800,x
		iny
		lda ($fb),y

hibyte5
		sta $6000,x   		;....
		iny
		lda ($fb),y

hibyte6
		sta $6800,x
		iny
		lda ($fb),y

hibyte7
		sta $7000,x
		iny
		lda ($fb),y

hibyte8
		sta $7800,x 		;... und dieser alle
              				;8.Bytes

		iny         		;schon 256 Bytes (= 32
              				;komplette Zeichen)

		bne keinuebertrag1
         				;nein ? dann keinuebertrag1
         				;Original-
		inc $fc  		;Zeichensatz-Adressenhigh-byte
         				;um 1 erhoehen

keinuebertrag1
		txa
		clc         		;Zeiger der neuen Zeichens.
		adc #8      		; um 8
		tax         		;erhoehen
		bne notrag  		;da nur das 1.Byte der neuen
            				;Zeichensaetze benutzt
            				;werden

		inc hibyte1+2  		;wenn x-reg. wieder auf 0
		inc hibyte2+2  		;dann high-bytes erhoehen.
		inc hibyte3+2
		inc hibyte4+2
		inc hibyte5+2
		inc hibyte6+2
		inc hibyte7+2
		inc hibyte8+2

notrag
		lda $fc
		cmp #$38     		;schon ganzer Original-
             				;Zeichensatz bearbeitet ???

		bne charbegin  		;nein ?? dann  charbegin

					;Jetzt alle Zeilen der Original-
					;tabelle in die verschiedenen
					;Screens verschieben

		ldx #0
transfer
		lda $2c00,x
		sta $4000,x
		lda $2c00+40,x
		sta $4400,x
		lda $2c00+80,x
		sta $4800,x
		lda $2c00+120,x
		sta $4c00,x
		lda $2c00+160,x
		sta $5000,x
		lda $2c00+200,x
		sta $5400,x
		lda $2c00+240,x
		sta $5800,x
		lda $2c00+280,x
		sta $5c00,x
		lda $2c00+320,x
		sta $6000,x
		lda $2c00+360,x
		sta $6400,x
		lda $2c00+400,x
		sta $6800,x
		lda $2c00+440,x
		sta $6c00,x
		lda $2c00+480,x
		sta $7000,x
		lda $2c00+520,x
		sta $7400,x
		lda $2c00+560,x
		sta $7800,x
		lda $2c00+600,x		;16 zeilen
		sta $7c00,x		;wurden verschoben
		inx
		cpx #40
		bne transfer

		sei
		lda  #$7f
		sta  $dc0d
		lda  #$00
		sta  $dc0e
		lda  #$f1    		;Interrupt-Register
		sta  $d01a
		lda  #50     		;auf Rasterinterrupt
		sta  $d012
		lda  #$1b    		;vorbereiten
		sta  $d011   		;bei Rasterzeile 50
		lda  #<irqneu
		sta  $0314    		;IRQ-Pointer setzen
		lda  #>irqneu
		sta  $0315

		lda #24
		sta $d016   		;Multicolor einschalten

		lda #0
		sta $d020   		;Rahmenfarbe
            				;auf Schwarz
		lda #6
		sta $d021   		;Hintergrundfarbe
            				;auf Blau
		lda #14
		sta $d022   		;Mutlicolorfarben
		lda #15     		;auf hellblau und hell-
		sta $d023   		;grau setzen

		cli

back

    		jmp back  		;Endlosschleife

irqneu
		bit 0
		bit 0    		;Wartezeit

		lda  #150
		sta  $dd00     		;Auf die Bank ab $4000
					;umschalten

		ldy  #0
loop
		lda  #$12         	;nacheinander
		sta  $d011        	;die werte
		lda  chartab,y    	;$12,$13,$14,$15
                  			;$16,$17,$10,$11
		sta  $d018        	;setzen um den FLD-
                  			;effekt zu erzielen
		iny
		nop               	;Rasterzeile austimen
		nop
		lda  #$13
		sta  $d011
		lda  chartab,y   	;nacheinander die $d018
		sta  $d018       	;werte aus der Tabelle
		iny              	;holen
		nop
		nop
		lda  #$14
		sta  $d011
		lda  chartab,y
		sta  $d018
		iny
		nop
		nop
		lda  #$15
		sta  $d011
		lda  chartab,y
		sta  $d018
		iny
		nop
		nop
		lda  #$16
		sta  $d011
		lda  chartab,y
		sta  $d018
		iny
		nop
		nop
		lda  #$17
		sta  $d011
		lda  chartab,y
		sta  $d018
		iny
		nop
		nop
		lda  #$10
		sta  $d011
		lda  chartab,y
		sta  $d018
		iny
		bit 0
		lda  #$11
		sta  $d011
		lda  chartab,y
		sta  $d018

		iny
		cpy  #136   		;Schon der 136.wert aus der
            				;Tabelle gelesen ???
					;(Der FLD-Bereich ist dann
					;136/8=17 Cursor-zeilen hoch)

		bne  loop   		;nein ?? dann loop

		lda #$72   		;Unteren Teil des Bildschirms
		sta $d011  		;unsichtbar machen

		lda #$fe
		ldx #0
loeschtab      				;$d018-Tabelle mit
		sta chartab,x   	;$fe-bytes fuellen.
		inx             	;Sie simulieren
		cpx #136        	;ein FLD mit ge-
		bne loeschtab   	;loeschtem $3fff

sinzeiger
		ldx #0

		ldy #0
setpixels
		lda #0         		;pixelnummer
		asl            		;mal 2
		sta chartab,y  		;in tabelle setzen
		cmp #$90       		;schon 72 pixel ???
               				;72/8=9 Cursor-Zeilen
               				;(Hoehe des Original
               				; Bildes)
		beq fertig     		;ja ?? dann fertig

		iny            		;zeiger zum setzen
		tya            		;der chartab erhoehen
		clc            		;und mit sinuswert
		adc sinus,x    		;addieren
		tay
		inx
		inc setpixels+1  	;pixelnummer erhoehn

		jmp setpixels  		;wiederholen

fertig
		lda #0
		sta setpixels+1  	;anfangspixel wieder
                 			;auf 0

		inc sinzeiger+1  	;sinuszeiger erhoehen
		lda sinzeiger+1
		cmp #100         	;schon tabelle durchge-
		bne keinsinend   	;laufen ????

		lda #0           	;ja ??
		sta sinzeiger+1  	;dann sinuszeiger auf 0

keinsinend
		lda #1
		sta $d019
		jmp $febc     		;Ende der IRQ-Routine

chartab
	!fi 136    			;Speicher mit 136 $00-bytes
         				;fuellen

sinus   				;Sinustabelle fuer
         				;den 'kuenstlichen' FLD

	!fi 70    			;70 $00-Bytes

					; jetzt kommen die Abstaende zwischen
					; den Pixelzeilen

	!byte 1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,3,3,2,2,1,1

	!fi 80   				;80 $00-Bytes

; ----------------------------------- TABELLEN

*= $2c00

!byte $05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$06,$07,$08
!byte $09,$0a,$0b,$06,$07,$08,$09,$0a,$0c,$0d,$0e,$0f,$10,$0a,$0c,$0d
!byte $0e,$11,$12,$13,$14,$15,$07,$08,$09,$0a,$0b,$05,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$05,$16,$17,$18,$19,$1a,$1b,$16,$17,$18,$19,$1a
!byte $1c,$1d,$1e,$1f,$19,$1a,$1c,$1d,$20,$21,$22,$23,$24,$25,$17,$18
!byte $19,$1a,$1b,$26,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$27,$28,$29,$2a
!byte $2b,$2c,$2d,$28,$29,$2a,$2e,$2c,$2d,$2f,$29,$2a,$2e,$2c,$2d,$2f
!byte $29,$2a,$2e,$2c,$30,$31,$29,$2a,$2e,$2c,$2d,$32,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$33,$34,$35,$36,$37,$38,$39,$34,$35,$36,$3a,$38
!byte $3b,$34,$35,$36,$3c,$38,$3b,$34,$35,$36,$3c,$38,$3b,$34,$35,$36
!byte $3a,$38,$3b,$3d,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$33,$3e,$3f,$40
!byte $41,$42,$43,$3e,$3f,$40,$44,$45,$46,$3e,$3f,$40,$47,$45,$46,$3e
!byte $3f,$40,$47,$45,$46,$3e,$3f,$40,$44,$45,$46,$3d,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$33,$48,$49,$4a,$4b,$05,$33,$48,$49,$4a,$4c,$4d
!byte $4e,$48,$49,$4f,$50,$4d,$51,$48,$49,$4f,$50,$4d,$51,$48,$49,$4a
!byte $4c,$4d,$4e,$3d,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$33,$52,$53,$54
!byte $4b,$05,$33,$52,$53,$54,$55,$56,$57,$52,$53,$58,$59,$5a,$5b,$52
!byte $53,$58,$59,$5a,$5b,$52,$53,$54,$55,$56,$57,$3d,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$33,$5c,$5d,$5e,$4b,$05,$33,$5c,$5d,$5e,$5f,$5d
!byte $60,$5c,$5d,$61,$62,$63,$64,$5c,$5d,$61,$62,$63,$64,$5c,$5d,$5e
!byte $5f,$5d,$60,$65,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05
!byte $05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05
!byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$01,$02,$03,$04,$05,$06,$07,$08,$06,$09
!byte $0a,$06,$04,$05,$06,$09,$0b,$0c,$09,$0a,$06,$07,$0d,$06,$0e,$0f
!byte $10,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$11,$12
!byte $13,$14,$15,$16,$17,$18,$16,$19,$1a,$1b,$14,$15,$16,$17,$18,$16
!byte $19,$1a,$1b,$17,$1c,$1d,$1e,$1f,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
!byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
!byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
!byte $00,$00

*= $3000

!byte $05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$05,$18,$3c,$66,$7e,$66,$66,$66,$00
!byte $7c,$66,$66,$7c,$66,$66,$7c,$00,$3c,$66,$60,$60,$60,$66,$3c,$00
!byte $78,$6c,$66,$66,$66,$6c,$78,$00,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$fd,$fd,$f7,$ff,$fd,$f7,$df,$7c,$f3,$cf,$cc
!byte $d5,$7f,$f0,$0f,$f3,$cc,$03,$0c,$55,$ff,$03,$00,$fc,$fc,$33,$cf
!byte $ff,$5f,$f7,$3d,$0f,$c3,$f0,$c1,$ff,$ff,$ff,$ff,$7f,$df,$df,$f7
!byte $fd,$fd,$fd,$fd,$7d,$dd,$dd,$f5,$55,$ff,$c0,$f0,$ff,$ff,$ff,$fc
!byte $55,$ff,$00,$00,$fc,$cc,$3f,$c0,$55,$ff,$00,$00,$33,$cc,$03,$cc
!byte $55,$ff,$03,$00,$fc,$cc,$33,$cf,$55,$ff,$03,$03,$03,$c7,$13,$c7
!byte $55,$7f,$70,$7c,$7f,$7f,$7f,$7f,$55,$ff,$00,$00,$0f,$cc,$f3,$c0
!byte $55,$ff,$00,$01,$34,$f1,$34,$c0,$5f,$df,$df,$df,$df,$dd,$dd,$d7
!byte $f7,$f7,$df,$dc,$df,$df,$7c,$73,$30,$f0,$30,$c0,$c0,$c0,$c0,$00
!byte $31,$05,$04,$17,$17,$17,$17,$17,$73,$f0,$fc,$fc,$7f,$7f,$7c,$73
!byte $31,$cc,$31,$c0,$30,$00,$00,$00,$37,$77,$7d,$5d,$5d,$5d,$5f,$17
!byte $35,$75,$7d,$5d,$5d,$5d,$5f,$17,$f3,$cc,$fc,$fc,$cc,$f0,$fc,$fc
!byte $0c,$c0,$0c,$30,$03,$c0,$00,$00,$31,$05,$c4,$17,$17,$d7,$17,$17
!byte $0c,$c3,$0c,$00,$03,$00,$00,$00,$13,$07,$c7,$17,$17,$17,$17,$17
!byte $7f,$7f,$7f,$7f,$7f,$7f,$7c,$73,$30,$cc,$33,$c0,$00,$00,$00,$00
!byte $f1,$05,$05,$05,$35,$01,$04,$05,$d7,$d7,$df,$dc,$df,$df,$fc,$f3
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$7f,$7f,$ff,$ff,$ff,$fd,$fd,$fd,$fd,$fd
!byte $7f,$7f,$7f,$f3,$cc,$fc,$fd,$f0,$01,$04,$41,$04,$11,$44,$15,$44
!byte $17,$17,$17,$57,$17,$67,$1b,$67,$7c,$7f,$7f,$7c,$73,$7f,$ff,$00
!byte $10,$44,$01,$44,$11,$04,$11,$55,$17,$67,$1b,$67,$59,$5a,$19,$46
!byte $7c,$7f,$7f,$7f,$7c,$73,$7c,$70,$fc,$f0,$cc,$fc,$fc,$fc,$fd,$f0
!byte $05,$46,$19,$46,$59,$5a,$19,$46,$ff,$ff,$ff,$f3,$cc,$fc,$fd,$f0
!byte $7f,$7f,$7f,$df,$df,$df,$df,$df,$fd,$fd,$fd,$fd,$fd,$fd,$fd,$fd
!byte $cd,$f0,$cd,$c1,$c1,$c1,$d1,$c5,$55,$55,$55,$55,$65,$95,$65,$99
!byte $1b,$6b,$6b,$6b,$6b,$ab,$6b,$ab,$00,$05,$05,$45,$15,$49,$15,$49
!byte $54,$55,$55,$65,$59,$95,$66,$99,$5a,$5a,$5a,$9a,$6b,$ab,$6b,$af
!byte $70,$70,$70,$f0,$54,$15,$15,$49,$5a,$5a,$5a,$9a,$5a,$9a,$6a,$9a
!byte $70,$70,$70,$70,$74,$75,$71,$74,$df,$df,$df,$df,$df,$df,$df,$df
!byte $d2,$c1,$d2,$c5,$d2,$c5,$d2,$c6,$66,$aa,$6a,$a6,$6a,$aa,$aa,$aa
!byte $6b,$ab,$6b,$ab,$ab,$ab,$a7,$53,$16,$44,$11,$ff,$55,$7f,$7f,$7f
!byte $6a,$9a,$6b,$ff,$55,$ff,$ff,$ff,$ad,$bd,$f5,$5d,$fd,$fd,$fd,$fd
!byte $16,$44,$11,$f4,$71,$75,$75,$75,$6a,$99,$6a,$aa,$9a,$aa,$aa,$6a
!byte $5a,$9a,$6a,$9a,$6a,$aa,$aa,$aa,$71,$74,$71,$74,$71,$75,$75,$75
!byte $d6,$d6,$d6,$d6,$c6,$c1,$f3,$ff,$a9,$a9,$a7,$a7,$5f,$fc,$f1,$10
!byte $c3,$c3,$c7,$1b,$27,$5b,$27,$5b,$7f,$7f,$7f,$7f,$7f,$7f,$7f,$7f
!byte $74,$73,$7f,$7c,$70,$70,$70,$70,$da,$f6,$36,$3d,$0d,$4f,$13,$41
!byte $aa,$aa,$aa,$a9,$a4,$50,$f0,$f2,$c3,$c3,$c7,$1b,$27,$5b,$24,$40
!byte $74,$73,$7f,$7c,$70,$f0,$c0,$c1,$aa,$aa,$aa,$aa,$ab,$63,$c3,$c7
!byte $cc,$c1,$c1,$c1,$c6,$d1,$d6,$d6,$45,$11,$54,$95,$56,$99,$66,$a9
!byte $67,$6b,$6b,$ab,$6b,$ab,$ab,$ab,$70,$70,$70,$70,$71,$74,$71,$75
!byte $54,$51,$45,$95,$65,$99,$a6,$9a,$49,$16,$5a,$9a,$6a,$9a,$6a,$aa
!byte $10,$44,$54,$99,$66,$99,$a6,$aa,$01,$04,$51,$65,$56,$a9,$9a,$6a
!byte $14,$51,$45,$95,$65,$9a,$a6,$9a,$9b,$6f,$9d,$ad,$ad,$bd,$b5,$b5
!byte $d6,$d6,$d6,$d6,$d5,$d5,$ff,$55,$a6,$aa,$aa,$aa,$55,$55,$ff,$55
!byte $ab,$ab,$ab,$ab,$6b,$5b,$ff,$55,$75,$75,$75,$75,$75,$75,$7f,$55
!byte $aa,$aa,$aa,$aa,$5a,$56,$ff,$55,$9a,$aa,$aa,$aa,$55,$55,$ff,$55
!byte $a6,$aa,$aa,$aa,$55,$57,$ff,$55,$aa,$aa,$ab,$af,$7d,$f7,$5f,$ff
!byte $f5,$dd,$dd,$7d,$fd,$fd,$fd,$fd,$df,$df,$df,$df,$df,$df,$df,$5f
!byte $00,$00,$00,$00,$08,$08,$09,$1f,$00,$00,$00,$00,$00,$20,$f8,$4c
!byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$60,$c0,$1c,$38,$7c,$cc,$0e,$06,$07,$03
!byte $06,$06,$0c,$0c,$18,$71,$c3,$86,$00,$00,$00,$00,$00,$f0,$f8,$10
!byte $e0,$c0,$60,$30,$18,$3e,$7f,$a6,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$08,$10
!byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$61,$c3,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$f4,$38
!byte $07,$0d,$10,$40,$00,$00,$00,$00,$8d,$8e,$cc,$66,$33,$19,$04,$02
!byte $19,$09,$0d,$04,$13,$ff,$79,$00,$83,$81,$a1,$c0,$70,$39,$8f,$40
!byte $30,$30,$b0,$98,$6e,$e7,$31,$08,$66,$27,$36,$13,$1d,$3c,$e6,$01
!byte $0c,$04,$86,$02,$c3,$e7,$3c,$00,$00,$00,$00,$00,$80,$80,$c0,$21
!byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$90,$9b,$80,$00,$00,$00,$04,$08,$19,$12
!byte $10,$00,$00,$00,$10,$1c,$b0,$55,$02,$00,$00,$00,$00,$48,$0c,$a7
!byte $00,$00,$00,$00,$00,$30,$c6,$0d,$00,$00,$00,$00,$00,$0c,$10,$26
!byte $08,$00,$00,$10,$08,$0c,$04,$06,$02,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$c3
!byte $c3,$99,$91,$91,$9f,$99,$c3,$ff,$e7,$c3,$99,$81,$99,$99,$99,$ff
!byte $83,$99,$99,$83,$99,$99,$83,$ff,$c3,$99,$9f,$9f,$9f,$99,$c3,$ff
!byte $87,$93,$99,$99,$99,$93,$87,$ff,$00,$00,$00,$04,$02,$03,$01,$11
!byte $00,$00,$00,$02,$11,$09,$08,$98,$00,$00,$00,$00,$00,$80,$80,$c0
!byte $0c,$01,$03,$06,$00,$00,$00,$00,$96,$9a,$0b,$09,$00,$00,$00,$00
!byte $53,$11,$19,$09,$00,$00,$00,$00,$c4,$37,$8a,$85,$80,$00,$00,$00
!byte $bd,$12,$62,$cc,$00,$00,$00,$00,$07,$02,$03,$03,$00,$00,$00,$00
!byte $26,$34,$66,$c3,$00,$00,$00,$00,$bd,$50,$59,$ae,$00,$00,$00,$00
!byte $b0,$e0,$b0,$88,$04,$00,$01,$00,$40,$00,$20,$10,$00,$00,$00,$00
!byte $83,$99,$99,$83,$87,$93,$99,$ff,$c3,$99,$9f,$c3,$f9,$99,$c3,$ff
!byte $81,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$ff,$99,$99,$99,$99,$99,$99,$c3,$ff
!byte $99,$99,$99,$99,$99,$c3,$e7,$ff,$9c,$9c,$9c,$94,$80,$88,$9c,$ff
!byte $99,$99,$c3,$e7,$c3,$99,$99,$ff,$99,$99,$99,$c3,$e7,$e7,$e7,$ff
!byte $81,$f9,$f3,$e7,$cf,$9f,$81,$ff,$c3,$cf,$cf,$cf,$cf,$cf,$c3,$ff
!byte $f3,$ed,$cf,$83,$cf,$9d,$03,$ff,$c3,$f3,$f3,$f3,$f3,$f3,$c3,$ff
!byte $ff,$e7,$c3,$81,$e7,$e7,$e7,$e7,$ff,$ef,$cf,$80,$80,$cf,$ef,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$e7,$e7,$e7,$e7,$ff,$ff,$e7,$ff
!byte $99,$99,$99,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$99,$99,$00,$99,$00,$99,$99,$ff
!byte $e7,$c1,$9f,$c3,$f9,$83,$e7,$ff,$9d,$99,$f3,$e7,$cf,$99,$b9,$ff
!byte $c3,$99,$c3,$c7,$98,$99,$c0,$ff,$f9,$f3,$e7,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff
!byte $f3,$e7,$cf,$cf,$cf,$e7,$f3,$ff,$cf,$e7,$f3,$f3,$f3,$e7,$cf,$ff
!byte $ff,$99,$c3,$00,$c3,$99,$ff,$ff,$ff,$e7,$e7,$81,$e7,$e7,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$e7,$e7,$cf,$ff,$ff,$ff,$81,$ff,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$e7,$e7,$ff,$ff,$fc,$f9,$f3,$e7,$cf,$9f,$ff
!byte $c3,$99,$91,$89,$99,$99,$c3,$ff,$e7,$e7,$c7,$e7,$e7,$e7,$81,$ff
!byte $c3,$99,$f9,$f3,$cf,$9f,$81,$ff,$c3,$99,$f9,$e3,$f9,$99,$c3,$ff
!byte $f9,$f1,$e1,$99,$80,$f9,$f9,$ff,$81,$9f,$83,$f9,$f9,$99,$c3,$ff
!byte $c3,$99,$9f,$83,$99,$99,$c3,$ff,$81,$99,$f3,$e7,$e7,$e7,$e7,$ff
!byte $c3,$99,$99,$c3,$99,$99,$c3,$ff,$c3,$99,$99,$c1,$f9,$99,$c3,$ff
!byte $ff,$ff,$e7,$ff,$ff,$e7,$ff,$ff,$ff,$ff,$e7,$ff,$ff,$e7,$e7,$cf
!byte $f1,$e7,$cf,$9f,$cf,$e7,$f1,$ff,$ff,$ff,$81,$ff,$81,$ff,$ff,$ff
!byte $8f,$e7,$f3,$f9,$f3,$e7,$8f,$ff,$c3,$99,$f9,$f3,$e7,$ff,$e7,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$00,$00,$ff,$ff,$ff,$f7,$e3,$c1,$80,$80,$e3,$c1,$ff
!byte $e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$ff,$ff,$ff,$00,$00,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$00,$00,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$00,$00,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$00,$00,$ff,$ff,$cf,$cf,$cf,$cf,$cf,$cf,$cf,$cf
!byte $f3,$f3,$f3,$f3,$f3,$f3,$f3,$f3,$ff,$ff,$ff,$1f,$0f,$c7,$e7,$e7
!byte $e7,$e7,$e3,$f0,$f8,$ff,$ff,$ff,$e7,$e7,$c7,$0f,$1f,$ff,$ff,$ff
!byte $3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$00,$00,$3f,$1f,$8f,$c7,$e3,$f1,$f8,$fc
!byte $fc,$f8,$f1,$e3,$c7,$8f,$1f,$3f,$00,$00,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f
!byte $00,$00,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$ff,$c3,$81,$81,$81,$81,$c3,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$00,$00,$ff,$c9,$80,$80,$80,$c1,$e3,$f7,$ff
!byte $9f,$9f,$9f,$9f,$9f,$9f,$9f,$9f,$ff,$ff,$ff,$f8,$f0,$e3,$e7,$e7
!byte $3c,$18,$81,$c3,$c3,$81,$18,$3c,$ff,$c3,$81,$99,$99,$81,$c3,$ff
!byte $e7,$e7,$99,$99,$e7,$e7,$c3,$ff,$f9,$f9,$f9,$f9,$f9,$f9,$f9,$f9
!byte $f7,$e3,$c1,$80,$c1,$e3,$f7,$ff,$e7,$e7,$e7,$00,$00,$e7,$e7,$e7
!byte $3f,$3f,$cf,$cf,$3f,$3f,$cf,$cf,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7
!byte $ff,$ff,$fc,$c1,$89,$c9,$c9,$ff,$00,$80,$c0,$e0,$f0,$f8,$fc,$fe
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$0f,$0f,$0f,$0f,$0f,$0f,$0f,$0f
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$00,$00,$00,$00,$00,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$00,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f
!byte $33,$33,$cc,$cc,$33,$33,$cc,$cc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$33,$33,$cc,$cc,$00,$01,$03,$07,$0f,$1f,$3f,$7f
!byte $fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$e7,$e7,$e7,$e0,$e0,$e7,$e7,$e7
!byte $ff,$ff,$ff,$ff,$f0,$f0,$f0,$f0,$e7,$e7,$e7,$e0,$e0,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$07,$07,$e7,$e7,$e7,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$00,$00
!byte $ff,$ff,$ff,$e0,$e0,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$00,$00,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff,$ff,$00,$00,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$e7,$07,$07,$e7,$e7,$e7
!byte $3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$3f,$1f,$1f,$1f,$1f,$1f,$1f,$1f,$1f
!byte $f8,$f8,$f8,$f8,$f8,$f8,$f8,$f8,$00,$00,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff
!byte $00,$00,$00,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$00,$00,$00
!byte $fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$fc,$00,$00,$ff,$ff,$ff,$ff,$0f,$0f,$0f,$0f
!byte $f0,$f0,$f0,$f0,$ff,$ff,$ff,$ff,$e7,$e7,$e7,$07,$07,$ff,$ff,$ff
!byte $0f,$0f,$0f,$0f,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff,$ff
!byte $ff,$ff

Keine Kommentare

Noch keine Kommentare.

RSS-Feed für Kommentare zu diesem Artikel. TrackBack-URL

Die Kommentarfunktion ist zur Zeit leider deaktiviert.

Powered by WordPress ( WordPress Deutschland )

impressum